物語に、向き合う場所。

シナリオの執筆から、履歴、監修、制作チームへの受け渡しまで。

本番サーバー準備中

※開発中です。

サービス説明にご利用ください。

ふでさきの概要図。シナリオの執筆、共同編集、編集履歴、チーム制作、監修・品質管理、進捗管理、外部連携を、Web上で一元管理します。

書く、残す、見てもらう。

シナリオの制作を、ひとつの場所で。

フォルダに分けて、シナリオを書く。

作品ごとのスペースの中に、フォルダとテキストファイルをツリーで作り、ブラウザ上で執筆できます。名前の変更や並べ替え、ごみ箱からの復元もできます。

フォルダの階層と、開いた原稿のイメージ。左のツリーのフォルダの中に原稿が並び、右に開いた原稿と万年筆がある。

書き直しても、前の版に戻れる。

保存のたびに版が残り、差分を見て、前の版に戻せます。保存前の編集途中の本文は、自動でドラフトとして保存されます。

編集履歴のイメージ。同じ原稿が重なり、前の版へ戻る矢印と、2つの版の差分がある。

同じ原稿を、ふたりで壊さない。

同じファイルを見ている人が分かり、編集中のファイルはロックされます。書き込みが重なって、片方の内容が消えることを防ぎます。

共同編集のイメージ。1人が鍵の付いた原稿に書き込み、もう1人が横から眺めている。

進み具合と、監修を見える形に。

未執筆・執筆中・執筆済・監修済の4つのステータスで、進捗を把握できます。監修者は、コメントをやりとりして、承認または差し戻しができます。

進捗と監修のイメージ。4段階で進む原稿と、監修のコメントのやりとりを表す2つの吹き出し。

監修済みの原稿を、制作チームへ。

APIキーを発行すると、監修済のシナリオだけをゲーム開発側のシステムに取り込ませられます。zipでのダウンロードもできます。

原稿の受け渡しのイメージ。鍵付きの箱の原稿が、矢印でゲーム画面へ渡される。

執筆に役立つ、細かな機能も。

  • テキスト名・フォルダ名・本文から検索できる
  • 文字数が自動で数えられ、作品の合計文字数が分かる
  • プロット・設定・参考資料も、同じ作品の中に置ける
  • コメントで、執筆者と監修者がやりとりできる
  • ウォッチしたテキストの更新・コメント・ステータスの変更が、ベルで届く
  • 読み取り専用・更新者・監修者・管理者で、権限を分けられる
  • メールで、作品にメンバーを招待できる
  • ファイルやフォルダに、ユニークIDを付けられる
  • 作品を閉じて、編集できない状態にできる
  • ごみ箱から、削除したものを戻せる

物語に、向き合う場所。

本番サーバー準備中

※開発中です。